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 JUEVES 15 DE NOVIEMBRE
Nace el Clan [G.T.I] Grupo Tactico de Intervencion

Nuevo clan del Quake [G.T.I] Se inaugura el dia 18 a las 22:00 en el canal del irc oficial #Quake_arena durante estos días os podéis inscribid en el canal para eso hablar con axelfoli y [M]eTaL. ArriBa Quake !!

 
Imágenes del CS: Condition Zero

Si al Counter Strike le agregás una modalidad de juego singleplayer, algunos nuevos models y un modo cooperativo, qué tenemos? Simple, el Counter Strike: Condition Zero. Este nuevo producto de Valve no está muy lejos de salir a la venta por lo que se dice, pero para ir viendo de que se trata, te dejo un link a Gamespot, que consiguió unos cuantos nuevos screenshots de este juego.

 
Actualizando los servidores

Una de las cosas que no actualizo como debiera es la lista de servidores, asi que hoy, con la ayuda de _Quake_, agregué unos cuantos que andaban faltando. Ya están en la lista nuevos servidores de Quake 3 Arena, Quake 2 (RA2), Counter Strike y Day of Defeat.

 
Sam viaja al espacio

Según los muchachos de CroTeam, el trabajo para terminar de erradicar los bugs del Serious Sam: The Second Encounter marcha bastante bien, y dentro de poco el juego se va a mandar a replicar. Ahora si, lo que comentaron es que ya están empezando a planificar la tercer parte de este juego, que transcurrirá en el espacio...

 
Video del Wolfestein

En Fileplanet vas a poder encontrar un nuevo video que muestra nuevas escenas del Return to Castle Wolfestein, juego que fue presentado en la Australian Game Developer´s Conference de este año.
También, por si les interesa, les dejo los links para que se bajen nuevos wallpapers del juego.

 
Ghost Recon para todos

Ya se que vengo posteando previews todo el tiempo de este juego, pero realmente no paran de salir, y todas lo muestran como un juego más que interesante, así que hoy les dejo un link a Invisible Dream que tiene un buen preview y screenshots.

 
Regreso a los servers...

Bueno, no quiero decir que fue un regreso triunfal, pero después de no se cuanto tiempo volví a jugar online. Aproveché el cambio de máquina e instalé el Quake 2 y el Counter Strike, y anoche estuve jugando un poco de Rocket Arena y probando por primera vez al interesante CS.
No mucho cambió desde que dejé de jugar, salvo porque a los cinco minutos de estar jugando cualquier cosa, ya sea RA2, CS o Lithium, alguien se empieza a quejar de los que usan bots... a veces es verdad y otras veces simplemente impotencia ante los tipos que la tienen atada (no es mi caso).
Pero bueno, de a poco espero empezar a jugar un poco mejor, porque ayer realmente lo mio fue lamentable, algún que otro hermoso railaso en el aire, pero no mucho... la verdad que doy lástima (y ni quiero ponerme a hablar del CS, creo que dos veces solamente quedé vivo). Como diría un amigo... "soy todo un Player".

 
 
 DOMINGO 11 DE NOVIEMBRE
Siguen los previews

El Ghost Recon sigue sumando reviews, y por ahora la mayoría bastante positivos. El que escribió un artículo esta vez fue Gamespy, y ya lo pueden ir leyendo si es que quieren enterarse que se trae la continuación del Rogue Spear.

 
Salió el DirectX 8.1

Cuando salió el Windows XP muchos se habrán dado cuenta que este nuevo OS traía una versión más actualizada del DirectX. Hoy Microsoft decidió actualizar al resto de la línea de sus sistemas operativos, o a casi todos, y lanzó el DirectX 8.1.
Si tenés Win95, te quedaste sin suerte, porque simplemente decidieron no sacar una versión para este OS.
Windows 98, 98 SE y Me:
Inglés y Castellano
Windows 2000
Inglés y Castellano

 
Preview del Serious Sam 2

El equipo de CroTeam sigue invitando a gente del medio a jugar versiones beta del Serious Sam: The Second Encounter. El turno esta vez fue para la gente de Eurogamer, que se encargó de escribir un preview en el que te cuentan las novedades del juego y las diferencias con su primera parte.

 
Hablando sobre el Ghost Recon

Electric Playground tuvo la suerte que parte del equipo del Ghost Recon le contestase unas cuantas preguntas, y podés leer la entrevista en su página, en la que cuentan detalles de como hicieron para crear este juego que te trata de poner en la piel de un infante de marina.

 
Haciendo el Wolfestein

La gente de Nerve se está encargando de armar la parte multiplayer del Return to Castle Wolfestein, y hoy su presidente (Brandon James) se encargó de explicar un poco como fue que decidieron enfocar este modo de juego. Según él, analizaron la forma en que se juega un DM común, y se dieron cuenta que uno siempre está buscando "energía", munición y movilidad. Como ellos buscaban crear un juego de equipo, sacaron estas variables de los mapas, dejándolas a cargo de los jugadores... es así que solo los médicos son los encargados de curar los heridos, los tenientes tienen que proveer armamento y los ingenieros la movilidad...
Si te interesa más de esto, podés leer algo en PC.IGN.

 
 
 VIERNES 09 DE NOVIEMBRE
Trampas en el CounterStrike

Realmente nunca tuve la suerte de jugar un partido de Counter Strike en Internet (ahora que cambié la máquina espero que todo esto cambie), pero por lo que pude leer en Firingsquad, el tema de los cheats, o trampas, es algo muy serio en este mod...
Creen que no es así? Qué tal si les cuento que hasta se puede usar un hook en el juego? Sorprendidos... lo pueden ver en acción en Firingsquad (está en formato DivX y pesa 14 megas). También hay una buena lista de cheats que hoy por hoy existen y no tienen solución, que van desde la posibilidad de ver en la oscuridad hasta un bot que hace le pegues directo en la cabeza a tus enemigos...

Y ya que escribo del Counter aprovecho para dejarle un par de links relacionados, el primero es a entrevista sobre el Condition Zero y el segundo a unos screenshots de un mapa que integrará la versión 1.4 del CS.

 
Se viene el newsletter

Bueno, entre los mensajes que recibí por ICQ, en la página y los foros, decidí empezar con el newsletter de la página. Levanté un par de sugerencias muy interesantes, y más algunas ideas que tengo en la cabeza creo que puede quedar muy bueno...
Eso si, ahora estoy preparando mi último final, asi que ando un poco corto de tiempo, pero a fines de la semana que viene me voy a poner a hacer algo.

 
Resultados de la CPL

La CPL - que significa Cyberathletes Profesional League - en su versión Latinoamericana terminó hace poco, y los resultados fueron los siguientes (copy&paste de la página de la CPL):
Counter Strike
R$ 6.000,00 - SK (Germany) - Winner
R$ 3.000,00 - redstar (Brasil) - second place
R$ 2.000,00 - FiP (Argentina) - third place
R$ 1.000,00 - Pharaoh (Argentina) - fourth place
R$ 800,00 - Challenger (Brasil) - fifth place
R$ 600,00 - NeV (Brasil) - sixth place
R$ 400,00 - Aquineton (Brasil) - seventh place
R$ 200,00 - XM (Brasil) - eight place

Quake 3 Arena
R$ 3.500,00 - Guilherme "Reef" Radominski (Brazil) - Winner
R$ 1.000,00 - Johnathan "Fatal1ty" Wendel (USA) - second place
R$ 750,00 - Thomaz "F1st" Fortes (Brazil) - third place
R$ 550,00 - vdm-jackson (Argentina) - fourth place
R$ 450,00 - Hernani " Mad" Franchinatto (Brasil) - fifth place
R$ 350,00 - Martin "Fa1th" Jahn (Brasil) - sixth place

En la página oficial de la CPL no hay más información que esta... aprovecho para felicitar a todos los que fueron a jugar a Brasil.

Nota: un real son 2,7 dólares, osea que el equipo ganador de CS se llevó unos $2300... no es mucho comparado con lo que se da de premios en los torneos estadounidenses, pero la idea es competir, no? Si... seguro : ) Como decía un amigo, la idea no es ganar, sino no perder...

 
Demo del Dune

Ayer salió un demo del Frank Herbert´s Dune, que pesa unos 60 megas. Este juego de acción y aventuras se ve en tercera persona, y está basado en el increíble libro de este autor, que si sos fanático de la ciencia ficción no podés dejar de leer (por algo es el libro de sci-fi más vendido de la historia - un detalle, no?).

 
No le alcanzan las manos...

AMD está vendiendo más que nunca y realmente está llegando al punto en que su fábrica de Dresden, en Alemania, le está quedando chica... Es por eso que es probable que empiece a fabricar en Taiwan, como lo hace Intel. Eso si, como sale tanta plata armar una fábrica de estas de cero, AMD decidió hacer alianzas estratégicas con otras empresas... básicamente les alquila la fábrica.

 
Halo no es solo para la XBox

Microsoft, o mejor dicho, Bungie, anunció que el Halo no será exclusivo de la XBox, y que van a salir versiones para la PC y la Mac. Eso si, en el .plan uptade que hicieron no dan detalles de nada, y hasta dicen que no es tan facil hacer la adaptación a otras plataformas, que tienen primero que contestar un montón de interrogantes... ahora, la XBox no es más con que una PC estandard... cuanto les puede costar portarlo a la PC...

 

El De AzuL Y aMaRiLLo [M]eTaL

EsTe Soy Yo Haciendo PuTADiTaS AL TreN

 
Review
Bid For Power

[leer]

 Downloads
» DirectX 8.1 (Win98, Me y 2000)
» Video del Mafia: City of Lost Heaven
» Weapons Factory para HL v2.1d
» TeamSpeak 1.04
» Countdown Q3A
» Video del Allied Assault en CGV
» Video del Wolfestein (preview y entrevista)
 Demos
» Frank Herbert´s Dune
» Ghost Recon
» Return to Castle Wolfestein MP Test 2
» Deadly Dozen
» Gore Test v2
» Rogue Spear: Black Thorn
» Aliens vs Predator 2
 Entrevistas
» Ghost Recon en EP
» ATI responde preguntas sobre sus drivers
» Paul Steed en GigNews
» Condition Zero en Intel Gamer
» Ghost Recon en MGON
» Deadly Dozen en SpecForce
» Condition Zero en C&VG
 Reviews
» ATI Radeon 8500 en AnandTech
» ATI Radeon 8500 en Tom's Hardware
» Creative Labs Audigy
» Ghost Recon en Gamespot
» ATI Radeon 8500
» Kyro II en Firingsquad
» G550 en SimHQ
 Drivers
» nVidia Detonator 22.80 (No oficiales)
» Creative Labs Audigy para WinXP
» VIA 4-in-1 4.35
» Matrox G4x0 y G500 para WinXP
» Voodoo 3 para Win XP
» Matrox para Linux
» nVidia Detonator XP v21.83


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